¿QUÉ ES SCRATCH?
Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.
Scratch es un entorno gráfico de programación desarrollado por un grupo de investigadores del Lifelong Kindergarten Group del Laboratorio de Medios del MIT, bajo la dirección del Dr. Mitchel Resnick.
Este entorno aprovecha los avances
en diseño de interfaces para hacer que la programación sea más atractiva y
accesible para todo aquel que se enfrente por primera vez a aprender a
programar. Según sus creadores, fue diseñado como medio de expresión para
ayudar a niños y jóvenes a expresar sus ideas de forma creativa, al tiempo que
desarrollan habilidades tanto de pensamiento lógico, como de aprendizaje para
el Siglo XXI.
Scratch permite crear fácilmente historias interactivas
propias, animaciones, juegos, grabar sonidos y realizar creaciones artísticas.

En pocas palabras, la herramienta permite aprender a
programar un computador mientras usted se divierte.
¿PERO, ENTONCES QUÉ ES ESO DE LENGUAJE DE
PROGRAMACIÓN?
Programar es simplemente darle órdenes al computador para que haga lo que nosotros queramos que haga.
Programar es simplemente darle órdenes al computador para que haga lo que nosotros queramos que haga.
Lenguaje de programación, es la manera de comunicarse con
el computador para que entiendan las órdenes.
En las siguientes lecciones explicaremos paso a paso cómo
hacer un juego y usted y sus amigos podrán crear sus propias versiones de
Mario.
DESCARGA E INSTALACIÓN
Antes de empezar a trabajar con Scratch hay que instalarlo en el computador. Para ello, se debe abrir el navegador de Internet y en la barra de direcciones escribir:
Antes de empezar a trabajar con Scratch hay que instalarlo en el computador. Para ello, se debe abrir el navegador de Internet y en la barra de direcciones escribir:
scratch.mit.edu
Esta es la página oficial de Scratch, aunque la pagina
inicialmente está en ingles, se puede cambiar a español seleccionando el idioma
en la pestaña de la esquina superior izquierda. En esta página encontrará miles
de ejemplos, imágenes, sonidos, videos y ayudas. Siéntase en libertad de
explorarla y ver cuántas otras cosas puede hacer.
Debe ir a la esquina superior derecha donde dice
“Descargar Scratch” ó “Scratch Download Now” y hacer clic izquierdo.
El sitio pregunta información básica sobre el usuario, la
cual podemos llenar o dejarla en blanco, debe ir abajo y hacer clic donde dice
“Continua para descargar Scratch” ó “Continue to Scratch download”.
Seleccione la segunda opción, donde dice Windows y de clic
sobre la imagen.
La página pregunta qué queremos hacer y debemos darle clic
donde dice guardar, seleccione el lugar donde se desea guardar el archivo y de
clic en guardar.
Espere a que la descarga finalice, lo cual puede tomar
algunos minutos.
Muy bien, ahora que ya está lista la descarga, haga clic
en el botón abrir.
Debe aparecer la ventana de bienvenida y haga clic en
“next”.
Luego pregunta en qué carpeta del disco duro se desea
instalar Scratch, y se debe hacer clic nuevamente en “next”.
Para instalar Scratch en una memoria USB, se debe
introducir la memoria a un puerto USB y luego seleccionar el volumen que el
sistema asignó a la USB (F:, G:, H:, etc).
Para finalizar la instalación haga clic en “install”
Ahora que ya está instado el
programa, se puede apreciar que en el escritorio aparece un nuevo ícono con un
gato y debajo de él dice Scratch. Haga doble clic en el gato para abrir el
programa.

Por ahora haga clic en “language” y seleccione un idioma,
por ejemplo español… como podrá darse cuenta, ahora el entorno gráfico
del programa está en español. Este se puede cambiar, inclusive, en plena
ejecución de un programa, lo que facilita su uso en diferentes entornos
lingüísticos.
Como se puede ver, la instalación del programa es muy
sencilla. En la siguiente lección aprenderemos los elementos básicos de
Scratch. Muy bien, eso ha sido todo, gracias por acompañarnos. Le
esperamos en la siguiente lección.
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